打地猫

校猫木头制样立牌 · 反应测试
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得分
0
连击 0 ×1.0
剩余
60

打地猫

立牌从洞里弹出来 —— 只敲 校猫,
别人的立牌一根手指都别碰。

A
时间到
校猫已下班
得分
0
最高连击
0
命中
0
准确率
0%
本局获得 0 银芯 当前共 0 银芯 · 历史最佳 0

银芯商店

我的银芯 0

银芯是站内所有小游戏共用的一个钱包,升级永久保留。
按本局得分结算银芯,敲错干扰立牌会少拿分。

设置

声音

50
75

主目标立牌 (要敲的那一只)

干扰立牌 (弹出来但不能敲)

清空会重置最佳成绩、永久升级与所有立牌设置。
银芯是站内共用钱包(各小游戏通用),不会被清掉。

从仓库选头像

怎么玩

1 / 目标 洞里会弹出各种木头立牌,只敲 校猫。
2 / 干扰 米酒、白云等其它立牌是干扰项,敲到要扣分、断连击。
3 / 连击 连续敲中会累积倍率,每 4 连击 +0.5 倍(最高 ×4)。漏掉校猫会断连击。
4 / 银芯 一局结束按得分发银芯(和合成大杜勒同一张阶梯表,受难度与「银芯袋」加成),可以在商店买永久升级。
5 / 难度 难度越高,弹出越快、停留越短、干扰越多,得分也越高;
  「困难」起校猫会成对弹出(校猫 + 干扰同时在场上),漏掉校猫也会扣分。
6 / 棋盘 3×3(九洞)/ 4×4(十六洞)/ 5×5(廿五洞)。格子越多视线越散,
  同屏立牌更多,得分按 1 / 1.15 / 1.35 倍补偿(银芯按得分阶梯发)。
7 / 无尽 不限时,三条命。敲错或漏掉校猫各扣一条命;每 15 秒升一波,
  弹得越来越快、同屏越来越多,波次越高单次得分也越高。
8 / 自定义 设置里可以改名、上传头像/立绘或从仓库里选(唤醒体 / 怪物 / 主播),还能添加自己的干扰立牌。

操作:鼠标点击 / 手指点按立牌。Esc 关闭弹窗,Space 开始或再来一局。
全部音效与 BGM 由 Web Audio 实时合成,无任何外部素材,可自由使用。