开局自带 32 金币,不再预选唤醒体 —— 进集市自己招人、买命轮、凑构筑。撑过最后一天算通关。
正在连线…
集市买人买轮买造物 → 拖动排位置 → 开战。赢了进下一天;输了掉一点理智,但留在原地补强再打(有补给金币);理智掉光就散场,连赢到最后一天算通关。
战场横排 十五格:唤醒体占 1~3 格(手越硬占得越宽),命轮占 1~2 格(SSR 占 2)。总和不能超过 15 格。按住人头或命轮左右拖就能换位置——人和命轮可以互相换,排的顺序就是站位。
唤醒体每隔几拍出手一次,产出算力(面板上那条蓝条),顺手打一下 / 架个盾 / 挂个易伤。算力有上限,满了会浪费,所以「扩容」和加算力上限的造物很值钱。
命轮有自己的节拍,走满了还要吃一口算力才能开火。算力不够它就卡在「等算力」——所以别一味堆贵的命轮,先把产出跟上。
命轮按界域分机制族,四界各一套:混沌——直伤、蓄势(叠力量)、处决(残血翻倍)、虚隙(易伤放大);血肉——噬血、血壁、血泉(盾与回血);深海——蚀毒(中毒)、霜噬(冻伤)、滞潮(拖节拍);超维——裂击(四段)、回响(首发再结算一次)、折跃(穿盾)。场上那条冷却条的颜色就是界域:血肉红、深海蓝、混沌黄、超维紫,中立命轮是金色——一眼能看出这条烧的是什么体系的伤害。
唤醒体带光环,只给左右相邻的那两个——邻居是人还是命轮都吃。光环一共 11 种:供能(邻位多产算力)、节流(邻位命轮少耗算力)、加速(邻位节拍 −1)、增幅(邻位动作效果 +%)、锐锋(邻位伤害 +%)、锐利(邻位暴击率 +%)、蚀刻(邻位毒与冻伤 +%)、壁垒(邻位护盾 +%)、生息(邻位治疗 +%)、穿隙(邻位命轮开火穿盾)、汲血(邻位造成的伤害回血)。
同一个流派的两个人,光环也不一定一样——挑人之前先看卡片上那句「光环:…」。把供能 / 节流 / 加速 贴在命轮旁边是让它多开火;增幅 / 锐锋 / 锐利 / 穿隙 贴过去是让每一发更疼;壁垒 / 生息 贴在盾奶命轮旁边才值钱。对不上就是白站,站对了产出能翻一截。
唤醒体按「界域 × 类型」分成十二个流派,每个界域就是一种打法:混沌 · 直伤——狂乱(叠力量越打越狠)、过载(把算力灌成一发)、爆燃(盾后爆发);血肉 · 回复——噬血(伤害吸回来)、血泉(回血又回盾)、血壁(盾墙);深海 · 持续伤害——霜蚀(挂冻伤)、腐潮(下毒)、滞潮(下毒并拖对面节拍);超维 · 多段——速律(三连快节拍)、虚隙(易伤加两段)、折跃(穿盾三连)。卡片右上角写的就是流派名,点开有完整说明。
选人别只看产多少算力:毒 / 冻伤要三拍才兑现,先得扛得住;多段吃暴击和每段加成;盾 / 回血是抢血线的;直伤 / 力量是当场换血。混不同界域会丢掉共鸣,全堆一色又怕被克制——两条路都得会走。
场上同一个界域的人越多,全队吃一条额外加成:混沌——直伤(全队伤害 +10% / 18% / 26%,命轮再穿 8% / 14% / 20% 护盾)、血肉——回复(治疗 +20% / 35% / 50%,每次治疗顺带 4 / 6 / 9 点护盾)、深海——持续伤害(中毒与冻伤 +25% / 45% / 65%)、超维——多段(每一段伤害 +5% / 8% / 12%,三段就是 +15% / 24% / 36%)。所以「全堆一色」和「混着搭」是两条真不一样的路。
集市上面那排按钮是界域选择:挑了某一界,今天摊位上的唤醒体和命轮只出那一界(造物不受限,它本来就是通用件)。每天第一次换免费,之后每换一次 1 金(刷新每次 1 金,连续刷也不涨价)。想凑共鸣就把店定在你要的那一界,天天刷它。
商店里会多出一个「同名」摊位(金框):买它不是多一个人,而是把你已经有的那张唤醒体 / 命轮往上顶一档——不占格、不进仓库。唤醒体叫「启灵」:1 启 → 2 启 → 3 启 → 超限 → 最终法则;命轮叫「叠位」:1 叠 → 2 叠 → 3 叠 → 超叠 → 终式。
更关键的是:每一档加什么,都按这一张自己的流派 / 机制族单独设计,不是全游戏一张表。狂乱叠的是力量、过载叠的是算力、霜蚀叠的是冻伤、折跃叠的是段数;命轮里裂击叠段数、处决叠处决线、回响叠回响次数、血壁叠护盾。点开场上任意一张,能看到当前这一档具体加了什么、再抓一张会给什么。
赢下一天,除了开集市,还会先弹出一个事件:流浪商人、血池、赌桌、旧日遗物、同路人、拾荒、启灵与叠位的仪式、界域祭坛。两个选项各有代价——钱、生命上限、理智、一件造物、一个白送的唤醒体、一次启灵 / 叠位、多一次免费刷新,或者今天再免费换一次界域商店。掉理智的选项要看清楚,理智就是命。
唤醒体按站位宽窄定价:1 格 12 金、2 格 17 金、3 格 22 金;命轮按耗算力定价,15~17 金,越费算力越贵。开局 32 金够招两个 1 格唤醒体,或者一个唤醒体加一条命轮,还能剩几金刷新。卖掉返还一半。密契「诅咒兔」全场 −20%,「甜蜜蛞蝓」+15% 换命轮伤害。
战场十五格放不下的人 / 命轮,买下后自动进仓库(最多 4 件)。点仓库里的东西可以上场,场上满了就选一个换下来;场上的人和命轮点开也能「移入仓库」。任何东西点开都能卖掉,返还一半金币(本命命轮和战场上最后一个人不能卖)。刷新每次 1 金,连续刷也不涨价。
造物不占出手,装上一直生效,最多 4 件。除了算力上限 / 产出、命轮伤害、暴击这些面板项,还有一批机制件:吸血(伤害回血)、穿透护盾(按比例穿盾)、每拍/每四拍护盾、反伤、中毒强化、压低敌方伤害、生命上限。同一件造物在什么流派手里价值完全不同——穿透给穿盾队、中毒强化给深海队。
每天换一片地:共鸣加伤害、熔岩每三拍两边一起掉血、迟滞让所有人的节拍 +1、雾障给双方加盾、脆裂把双方血量上限一起削。看清楚再决定要不要拖长战斗。
输一场掉 1 点理智,但不会往下一天走:留在原地、面对同一个对手,系统会补给一笔金币(同一天输得越多补得越多)并刷一批新货,让你去集市补强队伍再挑战。理智掉光才算散场。
战斗一直打到有一方倒下:对面血打光你赢,你的血打光你输。第 100 拍之后出现毒圈:双方每拍同时掉最大生命的一截(无视护盾),越往后越疼,直到有人倒下为止。所以拖得起的是血线更高的一方:护盾、回血、削对面血都是在抢血线。对手的血量和伤害按天数和难度缩放,同一天里换哪只怪强度都一样。
战场上的头像取自灰机 wiki 的唤醒体待机立绘(动图抽帧),点开还能看到全身。
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