战报侦探v1.4.3
可玩只看一份匿名战报的伤害、格挡和治疗,反推这局上了谁、带了什么命轮密契。每日一题,也能自己出题考别人。
Morimens · Fan Works
《忘却前夜》同人小游戏合集。纯属恶搞——无盈利、无充值,与官方无关。
所有游戏都是刚上线的新版本,一定会有 bug,也可能卡;能接受再玩,遇到问题请点右上角 BUG 反馈,核实后发少量银芯感谢。
只看一份匿名战报的伤害、格挡和治疗,反推这局上了谁、带了什么命轮密契。每日一题,也能自己出题考别人。
合成大西瓜,头像换成游戏角色。两个同级相撞合成下一级,一路合到杜勒赛因。
盘面上本来就有方块:按住一块左右滑,上面的方块失去支撑就往下掉、填进空位。松手算一步,底下的水立刻顶上来一整行。填满一行消掉,顶到天花板就结束。四界域的唤醒体趴在长猫耳的玻璃块上,会眨眼、会抖耳朵,消掉还会掉造物。评级打到 SSS 才算过,到手后能接着玩也能收手。十二关一关比一关挤,最后是无尽。
平台踩上去就开始塌,边往下掉边躲怪,一路下到第 100 层。
校猫的木头制样立牌从洞里弹出来——只敲校猫,米酒和白云的立牌一根手指都别碰。三档棋盘(3×3 / 4×4 / 5×5)配两套场:限时六十秒,或者三条命的无尽,每十五秒升一波,越往后弹得越快、停得越短,敲错漏猫都扣命。干扰立牌能在设置里换成自己塞的,银芯与难度并进站内统一口径,个人中心读得到最高分。
以撒的玩法,主角是弥萨格校猫。一间间打过去,捡到的造物会真的挂在猫身上;七种体型从幼猫到老校猫。
四人小队自动战斗,推图、周本、属性塔、竞技场、融灾禁区都在里面;打不过的关会自动退到「有收益的最高层」继续刷,关掉自动就切手动挂机。62 名唤醒体按突击 / 守护 / 合唱分工,合唱再分司疗、咏唱、击拍、蚀咏、守律五种打法、各带一条队伍光环;命轮与造物除主属性外还各有一条器纹 / 特质,钥令按稀有度给预算,属性条数不再等于强度。另有「疾驰欢愉的大运」爬塔局:五档难度、16 个事件、28 件造物、30 级挑战等级与 12 项天赋,等级奖励和成就都会发免费回溯券。
只带出生技进场,剩下全靠升级三选一。撑满 15 分钟算通关,62 名唤醒体任选。
六边形自走棋:买人、摆阵、凑界域与职阶羁绊,守住十二波;升星没有上限(3★ 之后还能往上合),无尽关的敌人越往后越密越硬,看谁的防线撑得更久。
钥冢里躺着三届阵亡名册。键入记录名复原档案,对名册与地图核对地点,最后交三份报告:死因、凶器、加害人。也能自己写一份卷宗,让别人来查。
人机狼人杀,你是主位上的守密人。参考 Gnosia 的随机发牌:身份跟着人走,这局灵视者、下局可能是融蚀体,发言也跟着身份变。轮到你说话时可亮牌、指认、替人辩护,也能号召「有身份的人站出来」看谁敢应。桌上还坐着十一位忘却前夜的 B 站主播——头像是本人,说话是他们各自的视频腔:有人先给结论,有人只剩省略号。
2048 的玩法,方格换成游戏里的造物:两块同样的合流就往上显影一级,从路边捡的染血鹅卵石一路合到「祂的神谕」。攒满狂气能「忘却」掉场上最小的两块给自己腾地方;也可以开侵蚀模式添堵——每 12 步落一块蚀,它挪不动也合不了,只有紧挨着发生合成才会被震碎。整套皮都能换:十一级随机抽造物图标,或者抽唤醒体的脸——颜色仍按等级走,不会认错。手上也调过:按住不松能连着划、斜划不乱猜方向,合并时从那一格飞出一个 +N。每局按「棋盘 × 得分」换银芯,三档各一张阶梯——4×4 打到 2048 差不多 19 枚,5×5 门槛整体抬高,3×3 六十来分就有第一枚。
点按式音游:上方一个发球点把音符撒向下方九个击打框,压进框里那一刻点它,长条要按住到尾音。九位唤醒体一队(全员可选),技能全自动,发动时舞台右侧摆上她的官方立绘。29 首曲目全部配了原曲:Love Live!、国风原创(万神纪 / 不见长安)、剑网3(万重山 / 当战 / 何曾惧 / 狂 …)、明日方舟、边狱巴士、鸣潮——音频在仓库里加密封装、浏览器内解,谱面按原曲重做——拖长的音变长按(头尾是两个一样大的同色环,尾环进框就是松手点)、音高决定落哪一格(旋律往上音符就右移)、强音成对落下,双轨长按也有。也能导入自己的 mp3。工坊里可以拿任意音频自动出谱、在时间轴上改,登录后发布到云端曲库。手机默认横屏(设置里能切自动/横屏/竖屏),点「上场」会自动进全屏把地址栏收上去;局内不再有一条顶栏,只留左上暂停和右上分数两处浮层,发球点贴到舞台最上沿,九格沿半圆摆成一个碗(正中最低、最外两格抬到发球点下方、彼此拉开距离),飞下来的音符是按轨道色发光的空心圆环、大小跟击打框对齐。四档难度只改谱面不改血量:EASY 每秒一个半球、EXPERT 七到八个,双押从零到四分之一。九格用量按份额摊平——不会再出现某一格整首摸不到、另一格连着两根长条。五档判定五种打击音(PERFECT 垫了一层低频,敲下去有实感;GOOD 是没低频的木鱼,BAD 是闷响),连击每十下一级音高。没有 WebCrypto(http 打开、老内置浏览器)时原曲改走纯 JS 解密,不再退回电子音。局内暂停面板能直接调音乐与判定音音量;右上角常显延迟(最近二十几次击打相对音符的中位偏差,正=按早、负=按晚),偏得多了会自动微调判定偏移和音符流速,蓝牙耳机那两百毫秒也能自己贴回来。想吃个饭只听歌就开听歌模式——音符自动按最低档打掉、体力锁满,整首听完不会死,这一局不计成绩也不上最高分。
规程说:钥冢最底下关着一位守密人,她记的东西太多,再记下去整座弥萨格就会被写穿。拿上裁页刀下去,杀死她——规程是这么说的。规程没说的是:你杀过她一次,就再也不能忘记她。选择取向的文字恐怖游戏,玩法致敬《Slay the Princess》:她每晚变一个样子(装订者、裁页者、执灯人、塔、盐、万卷、空守、终天者、猫、未命名、镜……),你的每一次出手、阅读、沉默都会在钥冢上留下刻痕,把楼梯和下一夜的她捏成新的形状。见证三种以上形态后,最底层会打开。126 个结局(含 19 个「场外」——档案室在偷看你,外加 14 个「渊底」——钥冢下面那一层),结局图鉴存本机,新结局给银芯。背景全部用原作典藏馆 CG;4 首循环配乐加 23 段音效(敲门、裁页、低语、钟声……全部 CC0 素材),点一下才开声,可随时静音。结局进度跟着账号上云端——换设备接着点亮图鉴,首页排行榜按结局数排。
游戏王式的卡牌对战,牌面是《忘却前夜》的唤醒体。每回合一次通常召唤,等级 5 以上要献祭;场上三格怪兽、三格魔陷;额外卡组放觉醒体——把指定的两个人送进墓地(素材可以在场上,也可以直接从手牌抽出来),命轮就替她们给出一个答案,通常不是她们想要的。22 套预组各有自己的羁绊,每套都带一张场地卡,能在自己回合改规矩——多特招一次、按特招扣血、或者反手把你的特招压到只剩一次;20 个卡包按档案室的口径命名,可以和人机、同屏双人,也能开房间码跟好友打;人机对手是融灾榜单上的玩家名,一个人固定一套牌,十三个段位各有称号:段位越高对方越少打错牌,从 Lv7 起还会把自己那几套预组各拆一半混成一副、专挑克你的那套,唤醒王之上还有四级,最后一位弥萨格校猫会比你多 4000 命轮。还有一整套弥萨格的世界观设定。
王权那一套:有人走到你桌前提要求,你只能准或不准——两个按钮下面直接写着这一下会动哪几笔账。七十五个人轮着来:62 名唤醒体、11 位 B 站主播、一只校猫,还有给这所学校摆关卡的设计师米酒——每人都有自己的说法。24 想请三天假、阿格里帕要二十个学生、魔龙_D 说你配错了人。记忆、理智、银芯、羁绊哪一头见底或涨满,这一任就结束;黑潮每天在涨,每五分之一任期一次躲不掉的潮汐,倒计时就摆在四项属性上方。三十个结局,其中七个不太正经。
恶魔轮盘那一套,搬进弥萨格:桌上只有一把枪,枪膛里混着实弹与空壳,数量公开、顺序谁也不知道。对着自己开枪,是空壳就保住回合接着打;对着对面开枪,响没响都交回合。73 位出战者随便挑——62 名唤醒体加 11 位主播,各有各的理智上限、随身道具和被动:莱克的错位外壳每局开一层护盾,阿格里帕算准了的实弹多打一点,杜勒赛因坐下来就先拿走你一件道具,环行·拉蒙娜整场能死一次再站起来。放大镜、手锯、镣铐、逆变器、残念药剂、窃取手套十七种道具,三局两胜或五局三胜自己定。可以人机(三档难度、对面的确会数子弹,赢了涨段位分,十三段一路爬到弥萨格校猫)、同屏双人,也能开房间码跟好友赌一把;人机战绩和银芯照常记账。
《忘却前夜》的怪物关进同一个笼子,你押哪边能活着出来。每一只的血、攻、以及每一回合要放什么,全部照客户端数据表的原值摆出来——意图就写在卡上,谁都能自己算。押注是彩池制:押对的人按注额分掉整池,本金拿回来,输家的钱一起分;全场没人押中,池子压到桌上滚进下一局。九个人机坐在你对面,各有各的看法:杜勒赛因只认血厚的,白云出岫只看谁打得疼,立誓0氪只数只数,阿格里帕把血攻意图全算一遍,魔龙_D 专反着大家来。底注每三局翻一倍,荷包不够就下不了桌——三百四十五只怪、九百六十四条技能,从融蚀鼠王到守灯人都在名录上。
《大巴扎 The Bazaar》那一套,照着《忘却前夜》重做了一遍,但这一版把打法整个换了骨:战场横着十条格子,每个唤醒体按强度占 1~3 格,强的占得宽、节拍也慢;拖一拖就能左右换位,因为光环只喂相邻的两格——给隔壁减一拍冷却、给隔壁加一截产出。唤醒体自己不打架,它们按各自的拍数往算力池里灌「算力」;真正出手的是命轮:攒够消耗、又轮到自己的拍,就照面打一下,混沌走单发穿刺、血肉用毒、深海带盾、超维分两段。造物这一层收得很干净,只往上加静态属性——算力上限、命轮伤害、暴击、护盾上限、开局算力,不再抢戏。每天还会压一层地形,双方一起吃:共鸣让两边伤害都涨两成、熔岩每三拍全场掉血、迟滞把节拍拖慢、涌泉往回补血,布阵得跟着地形改。料还是照客户端整包搬:六十二名唤醒体、三百一十件造物、一百四十九条命轮、二十一份密契、五百三十七只怪。四档难度铺开:寻常十二天三点理智、艰难十二天两点、噩梦十五天两点、深渊十八天两点,对手从融蚀鼠王一路打到「波纳佩颂章」。界面按《战双》那套斜切面板做的,战场上站着待机立绘、边线颜色跟着界域走,战斗页右边留着滚动的战报。
《寻找伪人》那一套搬进弥萨格,做成了昼夜轮转的生存推理:你是地下十一层的门房,夜里有人敲门自称是登记簿上的唤醒体,白天你要面对屋里已经住下的那些人。四档难度(入门 7 夜 / 标准 10 / 硬核 14 / 噩梦 18),每晚敲门的次数不固定;放错人进来不会当场扣理智——它会在那个夜里杀掉屋里一个活人,天亮你只知道少了谁,不知道谁动的手。白天可以跟每个住户聊话题、也可以掏枪处决:打死了才看得清是人是伪人,打错人的代价自己扛。判据不止档案:自称、瞳色、随身物、随行动物、口头禅,凑近看时窗口会切到它的头像特写,破绽就在脸上。每局还带着固定剧情和三条固定任务。十七个结局,取决于你活到第几天、和谁一起撑到天亮、有没有攒满图鉴。按难度乘区 × 活过天数结算银芯,登录后成绩进云端排行榜。62 名唤醒体全员登场,门外站着官方战斗立绘(像素化到 130px);11 位 B 站主播没战斗立绘,门外就是一个头像加现画的火柴人。存档、图鉴与银芯都存在本机,排行榜随云端档案同步。
登录后玩过的成绩会随云端档案上榜(每几分钟刷新一次)。
把游戏整包下到本机,断网也能玩,只在「设置 → 检查更新」时才联网。可导出加密存档,换设备或换装机时在个人中心导入继续。
数据来源与权利说明
粉丝向免费工具;《忘却前夜》相关角色、图片与游戏素材版权归原权利方所有。本站整理、统计与说明内容按 CC BY-NC-SA 4.0 协议共享(署名—非商业性使用—相同方式共享)。数据来源:SKeyDB、Morimens.Info.kr、Morimens.aiden.gg、灰机维基、忘忘看报,均以其各自授权为准;游戏素材版权归原权利方所有。
同一句也写在忘忘看报页脚:本站与它一样,只做非商业的同人整理,不提供任何官方资源下载。若你是权利人且不希望被引用,联系后立即撤下。